4. 栈
栈数据结构
栈是一种遵从后进先出(LIFO)原则的有序集合。新添加或待删除的元素都保存在栈的同一端,称作栈顶,另一端就叫栈底。在栈里,新元素都靠近栈顶,旧元素都接近栈底。
栈也被用在编程语言的编译器和内存中保存变量、方法调用等,也被用于浏览器历史记录(浏览器的返回按钮)。
// 创建一个栈
class Stack {
constructor() {
this.items = []; // {1}
}
}
我们需要一种数据结构来保存栈里的元素。可以选择数组(行{1})。数组允许我们在任何位置添加或删除元素。由于栈遵循 LIFO 原则,需要对元素的插入和删除功能进行限制。接下来,要为栈声明一些方法。
- push(element(s)):添加一个(或几个)新元素到栈顶。
- pop():移除栈顶的元素,同时返回被移除的元素。
- peek():返回栈顶的元素,不对栈做任何修改(该方法不会移除栈顶的元素,仅仅返回它)。
- isEmpty():如果栈里没有任何元素就返回 true,否则返回 false。
- clear():移除栈里的所有元素。
- size():返回栈里的元素个数。该方法和数组的 length 属性很类似。
class Stack {
constructor() {
this.items = []; // 定义一个栈
}
// 往栈里添加新的元素,该方法只添加元素到栈顶,也就是栈的末尾。
push(element) {
this.items.push(element);
}
// 移除栈里的元素,栈遵从LIFO原则,因此移出的是最后添加进去的元素。
pop() {
return this.items.pop();
}
// 查看栈顶元素,因为类内部是用数组保存元素的,所以访问数组的最后一个元素可以用length -1。
peek() {
return this.items[this.items.length - 1];
}
// 检查栈是否为空
isEmpty() {
return this.items.length === 0;
}
// 返回栈的长度
size() {
return this.items.length;
}
// 清空栈元素
clear() {
this.items = [];
}
}
使用 Stack 类
// 首先需要初始化Stack类,然后验证一下栈是否为空
const stack = new Stack();
console.log(stack.isEmpty()); // 输出为true
// 接下来,往栈里添加一些元素
stack.push(5); // [5]
stack.push(8); // [8, 5]
// 查看栈顶元素
console.log(stack.peek()); // 输出8
// 再添加一个元素
stack.push(11); // [11, 8, 5]
console.log(stack.size()); // 输出3
console.log(stack.isEmpty()); // 输出false
// 添加元素
stack.push(15); // [15, 11, 8, 5]
// 移除元素
stack.pop(); // [11, 8, 5]
stack.pop(); // [8, 5]
console.log(stack.size()); // 输出2
创建一个基于 JavaScript 对象的 Stack 类
创建一个 Stack 类最简单的方式是使用一个数组来存储其元素。在处理大量数据的时候(这在现实生活中的项目里很常见),我们同样需要评估如何操作数据是最高效的。在使用数组时,大部分方法的时间复杂度是 O(n)。第 15 章我们将学习到更多有关算法复杂度的知识。O(n)的意思是,我们需要迭代整个数组直到找到要找的那个元素,在最坏的情况下需要迭代数组的所有位置,其中的 n 代表数组的长度。如果数组有更多元素的话,所需的时间会更长。另外,数组是元素的一个有序集合,为了保证元素排列有序,它会占用更多的内存空间。
如果我们能直接获取元素,占用较少的内存空间,并且仍然保证所有元素按照我们的需要排列,那不是更好吗?对于使用 JavaScript 语言实现栈数据结构的场景,我们也可以使用一个 JavaScript 对象来存储所有的栈元素,保证它们的顺序并且遵循 LIFO 原则。我们来看看如何实现这样的行为。
class Stack {
constructor() {
this.count = 0;
this.items = {};
}
// 方法
}
在这个版本的 Stack 类中,我们将使用一个 count 属性来帮助我们记录栈的大小(也能帮助我们从数据结构中添加和删除元素)。
向栈中插入元素
在基于数组的版本中,我们可以同时向 Stack 类中添加多个元素。由于现在使用了一个对象,这个版本的 push 方法只允许我们一次插入一个元素。下面是 push 方法的代码。
push(element) {
this.items[this.count] = element;
this.count++;
}
在 JavaScript 中,对象是一系列键值对的集合。要向栈中添加元素,我们将使用 count 变量作为 items 对象的键名,插入的元素则是它的值。在向栈插入元素后,我们递增 count 变量。
可以延用之前的示例来使用 Stack 类,并向其中插入元素 5 和 8。
const stack = new Stack();
stack.push(5);
stack.push(8);
在内部,items 包含的值和 count 属性如下所示。
items = {
0: 5,
1: 8,
};
count = 2;
验证一个栈是否为空和它的大小
count 属性也表示栈的大小。因此,我们可以简单地返回 count 属性的值来实现 size 方法。
要验证栈是否为空,可以像下面这样判断 count 的值是否为 0。
// 获取栈的大小
size() {
return this.count;
}
// 验证栈是否为空
isEmpty() {
return this.count === 0;
}
从栈中弹出元素
由于我们没有使用数组来存储元素,需要手动实现移除元素的逻辑。pop 方法同样返回了从栈中移除的元素,它的实现如下。
// 从栈中弹出元素
pop() {
if (this.isEmpty()) { // {1}
return undefined;
}
this.count--; // {2}
const result = this.items[this.count]; // {3}
delete this.items[this.count]; // {4}
return result; // {5}
}
首先,我们需要检验栈是否为空(行{1})。如果为空,就返回 undefined。如果栈不为空的话,我们会将 count 属性减 1(行{2}),并保存栈顶的值(行{3}),以便在删除它(行{4})之后将它返回(行{5})。
由于我们使用的是 JavaScript 对象,可以用 JavaScript 的 delete 运算符从对象中删除一个特定的值。我们使用如下内部的值来模拟 pop 操作。
我们使用如下内部的值来模拟 pop 操作。
items = {
0: 5,
1: 8,
};
count = 2;
要访问到栈顶的元素(即最后添加的元素 8),我们需要访问键值为 1 的位置。因此我们将 count 变量从 2 减为 1。这样就可以访问 items[1],删除它,并将它的值返回了。
查看栈顶的值并将栈清空
上一节我们学习了,要访问栈顶元素,需要将 count 属性减 1。那么我们来看看 peek 方法的代码。
peek() {
if (this.isEmpty()) {
return undefined;
}
return this.items[this.count -1];
}
要清空该栈,只需要将它的值复原为构造函数中使用的值即可。
clear() {
this.items = {};
this.count = 0;
}
我们也可以遵循 LIFO 原则,使用下面的逻辑来移除栈中所有的元素。
while (!this.isEmpty()) {
this.pop();
}
创建 toString 方法
在数组版本中,我们不需要关心 toString 方法的实现,因为数据结构可以直接使用数组已经提供的 toString 方法。对于使用对象的版本,我们将创建一个 toString 方法来像数组一样打印出栈的内容。
toString() {
if (this.isEmpty()) {
return '';
}
let objString = `${this.items[0]}`; // {1}
for (let i = 1; i < this.count; i++) { // {2}
objString = `${objString}, ${this.items[i]}`; // {3}
}
return objString;
}
如果栈是空的,我们只需返回一个空字符串即可。如果它不是空的,就需要用它底部的第一个元素作为字符串的初始值(行{1}),然后迭代整个栈的键(行{2}),一直到栈顶,添加一个逗号(,)以及下一个元素(行{3})。如果栈只包含一个元素,行{2}和行{3}的代码将不会执行。
实现了 toString 方法后,我们就完成了这个版本的 Stack 类。这也是一个用不同方式写代码的例子。对于使用 Stack 类的开发者,选择使用基于数组或是基于对象的版本并不重要,两者都提供了相同的功能,只是内部实现很不一样。
保护数据结构内部元素
在创建别的开发者也可以使用的数据结构或对象时,我们希望保护内部的元素,只有我们暴露出的方法才能修改内部结构。对于 Stack 类来说,要确保元素只会被添加到栈顶,而不是栈底或其他任意位置(比如栈的中间)。不幸的是,我们在 Stack 类中声明的 items 和 count 属性并没有得到保护,因为 JavaScript 的类就是这样工作的。
试着执行下面的代码。
const stack = new Stack();
console.log(Object.getOwnPropertyNames(stack)); // {1}
console.log(Object.keys(stack)); // {2}
console.log(stack.items); // {3}
行{1}和行{2}的输出结果是["count", "items"]。这表示 count 和 items 属性是公开的,我们可以像行{3}那样直接访问它们。根据这种行为,我们可以对这两个属性赋新的值。
本章使用 ES2015(ES6)语法创建了 Stack 类。ES2015 类是基于原型的。尽管基于原型的类能节省内存空间并在扩展方面优于基于函数的类,但这种方式不能声明私有属性(变量)或方法。另外,在本例中,我们希望 Stack 类的用户只能访问我们在类中暴露的方法。下面来看看其他使用 JavaScript 来实现私有属性的方法。
下划线命名约定
一部分开发者喜欢在 JavaScript 中使用下划线命名约定来标记一个属性为私有属性。
class Stack {
constructor() {
this._count = 0;
this._items = {};
}
}
下划线命名约定就是在属性名称之前加上一个下划线(_)。不过这种方式只是一种约定,并不能保护数据,而且只能依赖于使用我们代码的开发者所具备的常识。
用 ES2015 的限定作用域 Symbol 实现类
ES2015 新增了一种叫作 Symbol 的基本类型,它是不可变的,可以用作对象的属性。看看怎么用它在 Stack 类中声明 items 属性(我们将使用数组来存储元素以简化代码)。
const _items = Symbol("stackItems"); // {1}
class Stack {
constructor() {
this[_items] = []; // {2}
}
// 栈的方法
}
在上面的代码中,我们声明了 Symbol 类型的变量_items
(行{1}),在类的 constructor 函数中初始化它的值(行{2})。要访问_items
,只需要把所有的 this.items
都换成 this[_items]
。
这种方法创建了一个假的私有属性,因为 ES2015 新增的 Object.getOwnProperty-Symbols 方法能够取到类里面声明的所有 Symbols 属性。下面是一个破坏 Stack 类的例子。
const stack = new Stack();
stack.push(5);
stack.push(8);
let objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(stack);
console.log(objectSymbols.length); // 输出1
console.log(objectSymbols); // [Symbol()]
console.log(objectSymbols[0]); // Symbol()
stack[objectSymbols[0]].push(1);
stack.print(); // 输出5, 8, 1
从以上代码可以看到,访问 stack[objectSymbols[0]]
是可以得到_items
的。并且,_items
属性是一个数组,可以进行任意的数组操作,比如从中间删除或添加元素(使用对象进行存储也是一样的)。但我们操作的是栈,不应该出现这种行为。还有第三个方案。
用 ES2015 的 WeakMap 实现类
有一种数据类型可以确保属性是私有的,这就是 WeakMap。我们会在第 8 章深入探讨 Map 这种数据结构,现在只需要知道 WeakMap 可以存储键值对,其中键是对象,值可以是任意数据类型。
如果用 WeakMap 来存储 items 属性(数组版本), Stack 类就是这样的:
const items = new WeakMap(); // {1}
class Stack {
constructor() {
items.set(this, []); // {2}
}
push(element) {
const s = items.get(this); // {3}
s.push(element);
}
pop() {
const s = items.get(this);
const r = s.pop();
return r;
}
// 其他方法
}
上面的代码片段解释如下。
- 行{1},声明一个 WeakMap 类型的变量 items。
- 行{2},在 constructor 中,以 this(Stack 类自己的引用)为键,把代表栈的数组存入 items。
- 行{3},从 WeakMap 中取出值,即以 this 为键(行{2}设置的)从 items 中取值。
现在我们知道了,items 在 Stack 类里是真正的私有属性。采用这种方法,代码的可读性不强,而且在扩展该类时无法继承私有属性。鱼和熊掌不可兼得!
用栈解决问题
栈的实际应用非常广泛。在回溯问题中,它可以存储访问过的任务或路径、撤销的操作(后面的章节讨论图和回溯问题时,我们会学习如何应用这个例子)。Java 和 C#用栈来存储变量和方法调用,特别是处理递归算法时,有可能抛出一个栈溢出异常(后面的章节也会介绍)。
既然我们已经了解了 Stack 类的用法,不妨用它来解决一些计算机科学问题。本节,我们将介绍如何解决十进制转二进制问题,以及任意进制转换的算法。
从十进制到二进制
现实生活中,我们主要使用十进制。但在计算科学中,二进制非常重要,因为计算机里的所有内容都是用二进制数字表示的(0 和 1)。没有十进制和二进制相互转化的能力,与计算机交流就很困难。
要把十进制转化成二进制,我们可以将该十进制数除以 2(二进制是满二进一)并对商取整,直到结果是 0 为止。举个例子,把十进制的数 10 转化成二进制的数字,过程大概是如下这样。
下面是对应的算法描述。
function decimalToBinary(decNumber) {
const remStack = new Stack();
let number = decNumber;
let rem;
let binaryString = "";
while (number > 0) {
// {1}
rem = Math.floor(number % 2); // {2}
remStack.push(rem); // {3}
number = Math.floor(number / 2); // {4}
}
while (!remStack.isEmpty()) {
// {5}
binaryString += remStack.pop().toString();
}
return binaryString;
}
在这段代码里,当除法的结果不为 0 时(行{1}),我们会获得一个余数,并放到栈里(行{2}、行{3})。然后让结果继续除以 2(行{4})。另外请注意:JavaScript 有数值类型,但是它不会区分整数和浮点数。因此,要使用 Math.floor 函数仅返回除法运算结果的整数部分。最后,用 pop 方法把栈中的元素都移除,把出栈的元素连接成字符串(行{5})。
进制转换算法
我们可以修改之前的算法,使之能把十进制转换成基数为 2 ~ 36 的任意进制。除了把十进制数除以 2 转成二进制数,还可以传入其他任意进制的基数为参数,就像下面的算法这样。
function baseConverter(decNumber, base) {
const remStack = new Stack();
const digits = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; // {6}
let number = decNumber;
let rem;
let baseString = "";
if (!(base >= 2 && base <= 36)) {
return "";
}
while (number > 0) {
rem = Math.floor(number % base);
remStack.push(rem);
number = Math.floor(number / base);
}
while (!remStack.isEmpty()) {
baseString += digits[remStack.pop()]; // {7}
}
return baseString;
}
我们只需要改变一个地方。在将十进制转成二进制时,余数是 0 或 1;在将十进制转成八进制时,余数是 0 ~ 7;但是将十进制转成十六进制时,余数是 0 ~ 9 加上 A、B、C、D、E 和 F(对应 10、11、12、13、14 和 15)。因此,我们需要对栈中的数字做个转化才可以(行{6}和行{7})。因此,从十一进制开始,字母表中的每个字母将表示相应的基数。字母 A 代表基数 11, B 代表基数 12,以此类推。